문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 쫓는 빛의 클레어 (문단 편집) === 공성전 === >'''클레어는 '디펜시브 프리즘'을 얼마나 잘 사용하느냐가 숙련도를 판가름하는 기준입니다.''' 아군의 뒤쪽에서 전황을 살피다가 적이 몰려 있는 지역에 '디펜시브 프리즘'을 생성한 후 '클렌징 빔'과 '글래머러스 빔'을 활용해 화력을 집중하십시오. '''좁은 골목이나 방어 건물 근처를 방어하는 것도 좋은 전략입니다.''' '디펜시브 프리즘'은 범위 내 아군의 회피율을 증가시므로, 적군과의 교전 지역에서 하나의 버프로도 활용이 가능합니다. 조작법과 운영법이 모두 쉬운 원거리 딜러이다. 운영법은 간단하다. 적의 공격이 닿지 않는 곳에서 프리즘을 멀리 깔고 계속 공격을 날려주어, 우월한 사거리와 범위로 적을 압박하는 것. 프리즘 공격은 100% 유도로 들어가기 때문에 별다른 조준 실력 없이도 적 여럿을 추적하며 압박할 수 있다. 만약 실수로 적의 공격을 허용했어도 블링크라는 보험이 있어서 어렵지 않게 빠져나올 수 있다. 이 기본만 지켜도 자기는 안 죽으면서 일방적으로 적을 괴롭히는 플레이가 가능하기 때문에 적들의 짜증이 치솟는다. 기본적으로 데미지가 높은 원거리 딜러라, 적 딜러가 범위 안에 잘못 걸리면 순식간에 녹아버리기도 한다. 클빔의 무소음과 폭딜을 이용해 뒷치를 가는 플레이도 종종 있다. 상대의 견제가 허술한 판에서는 [[양학]]을 시전할 수 있다. 클레어의 기본적인 플레이 방식은 모든 원딜이 그러하지만 빠른 성장에 있다. 클레어의 스킬 특성상 초반부의 딜링이 밀리기 때문에 상대 원딜의 레벨을 체크하면서 게임이 이기던 밀리던 간에 꾸준히 레벨링을 해야만 역전을 도모하고 성능을 제대로 발휘할 수 있다. 보통 2장 2모(or 3장 1모) 2신에 스킬링(클빔,프리즘)을 찍은 시점 이후부터 본격적인 활약이 가능하며, 초반 중앙 타워 라인전에서는 공성 추가 대미지가 붙어 있는 디펜시브 프리즘을 이용한 견제와 타워링으로 라인전이 가능한 라인 딜러이다. 초반이나 후반이나 여느 캐릭터들과 마찬가지로 안정적으로 궁을 사용할 수 있는 상황이 온다면 굳이 대박궁을 노리지말고 클빔-글래머러스빔 콤보로 안전하게 적 한명을 노리는 것이 좋으며 특히 초반에 궁을 아끼지않는 것은 성장에 큰 도움이 된다. 클렌징 빔의 대미지가 한 차례 하향된 후로 탱커를 녹이기엔 대미지가 다소 부족해졌다. 이전에는 서포터나 탱커의 커버를 받으며 프리즘과 클렌징 빔으로 누구던지 자비없이 순삭할 수 있었지만 이제는 그러지 못한다. 때문에 적극적으로 뒤를 돌아 적 원딜을 클렌징 빔 임팩트를 복용하고 클빔으로 암살하는 플레이가 대세가 되고 있다. 물론 글래머러스빔은 하향받지 않았기에 초반의 탱커를 삭제하는 것은 무리가 없으나, 2허리나 2바지가 나오기 시작하는 중반부터는 슬슬 탱커를 녹이기 힘들어진다. 적 원딜을 녹일 수 있는 딜러 암살형 근딜이나 딜탱이 팀에 없다면 뒤를 도는 플레이도 괜찮다. 물론 언제나 뒤가 있고 어디서나 탈출 가능하니 후방 기습이 자유로운 트리비아/카를로스같은 캐릭터와 정 반대로 포지셔닝이 가장 중요한 클레어 특성상 뒤치 상황을 잘 보고 뒤를 돌아야 하며, 이러한 뒤치 플레이에서 빠르게 적팀 후방에 접근하기 위한 리세스 스프린터나 뒤치 실패 후 생존을 도모할 수 있는 런업 스프린터가 이속킷으로 각광받고 있다. 리세스 스프린터는 압도적인 비전투 이속으로 뒤치 플레이에 좋으나 한번이라도 적을 타격하면 이동속도가 떨어져 도망치기 힘드며, 런업 스프린터는 비전투 중 이동속도는 떨어지지만 한번이라도 전투를 시작하면 이동속도가 급상승해 블링크를 위시한 카이팅이 상당히 좋아진다. 취향과 본인 플레이 스타일에 맞는 이속킷 채용을 권장한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기